[DevLog] Doble gravedad, Doble cámara


HOLAAA!

Tenemos las siguientes actualizaciones respecto a desarrollo de nuestro juego, DualGravity:

  • Agregamos a un segundo personaje, que se mueve idénticamente al primer personaje, pero de manera refleja al horizonte.
  • Agregamos una segunda cámara, correspondiente al segundo personaje, situada en la mitad inferior horizontal de la ventana.
  • Encapsulamos ambas cámaras en cierto límite, del cuál no pueden salir.

Entre las actualizaciones, lo más complicado fue crear las cámaras en los nodos correspondientes de Godot y fijar las escenas correctamente.

Todas las implementaciones hasta ahora han utilizados assets obtenidos de este sitio, de manera temporal.

Esto debido a que aun no decidimos la historia del juego, que es necesario para las visuales de este.

Para el próximo DevLog, esperamos haber decidido la trama y la estética del juego para poder empezar a diseñar sprites y animaciones, además de agregar una pantalla de inicio, y avanzar en el nivel 1.

Files

DualGravity_v0.2.exe 38 MB
Sep 04, 2022

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